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Unreal Volume Fog Material 雾气材质

简单使用了 noise 去做体素雾的细节,用距离场采样高度,限制雾气距离,然后Normal点乘0,0,1判断物体正反面,使雾气在物体较为向上的面才有,比普通的雾气贴图面片要节省很多资源,还能获得很好的效果。保存下以防下次要用

初始效果

初始效果

对雾气材质效果稍作调整,得到的效果会更好,这里加上了阴影偏移。

对雾气材质效果稍作调整,得到的效果会更好,这里加上了阴影偏移。

噪波混合

噪波混合

判断朝上的面

判断朝上的面

高度混合

高度混合